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网页游戏未死?未来三年页游创业仍有机会

谈及页游,在游戏产业数十年的发展历史中,网页游戏也有过属于它的辉煌时期。但随着近两年智能手机不断普及,移动游戏市场崛起,网页游戏的辉煌逐渐被移动游戏所取代,大批的初创团队涌入手游市场,与此同时,页游厂商转战手游也成了一种普遍现象。因此,在缺少广大厂商支持的情况下,页游市场的发展也处于停滞不前的状态。

据中国音数协游戏工委(GPC)发布的《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年中国游戏市场实际销售收入达1144.8亿元,同比增长 37.7%;同时,玩家规模已突破5亿大关,具体数量为5.17亿户,同比增长 4.6%。另外,2014年移动游戏市场份额占比为24.9%,页游则出现下降情况的趋势,份额占比为19%。

可见,在移动游戏迅猛发展的冲击下,页游发展走上下坡路已然成为事实。那么在这么一种情况下,页游的未来似乎本身就已经一片渺茫,专注页游市场的创业团队是否就此完全失去了机会呢?对此,千军游戏本次采访对象天磊网络联合创始人李波先生却有着与众不同的看法。李波表示,今年乃至明年或者说 2017年页游仍有机会,移动游戏市场在经过2014年里一番激烈厮杀后市场格局已经越来越清晰,实际上能够在手游热潮中赚到钱的依旧是那批老游戏厂商,而当移动游戏市场人口红利过后,还将会有部分手游用户转移到页游市场,如今页游市场精品游戏还很稀缺,这对于专注页游领域的厂商而言将会是一个机会。

网页游戏未死?未来三年页游创业仍有机会

市场格局越来越清晰 页游依然给力

目前页游增速已经放缓,但李波认为是由于整个市场上优质产品的缺失所致。而造成这个现象的主因,则是由于大量页游cp转手游,同质化严重,页游的研发门槛过高。在这样的市场情况下,很多中小创业团队或被挡在门外、或受资方影响不得不转型手游,这使得2015年的页游市场看上去一片低迷。

如此说来也并非毫无道理。当移动游戏大红大紫,无论是资本还是厂商都是将眼光抛向移动游戏市场,此时的页游领域的发展自然也会出现缎带的情况。目前页游市场规模是200多亿,手游市场则是300多亿规模。当大批厂商纷纷转战手游的同时,实际上页游市场反而会由红海转变成蓝海,为页游厂商发展留出更为巨大的空间。

不可否认,现如今一个好的页游的研发成本至少在一两千万左右,并不是一般的企业能够负担。但是网页游戏厂商对人才、资本以及渠道的成本门槛越来越高便意味着能够进入该领域的厂商将要具有一定的实力,能够更大机率的为用户带来好的游戏以及游戏体验,从而促进整个页游产业的发展。

页游创业机遇再现 打造优质产品成关键

曾几何时,页游市场的野蛮式发展,令一大批发行页游的平台名声鹊起,甚至一度让业界人士兴奋地喊出了“渠道为王”口号。反观现如今页游市场,渠道发行成本不断提高的,用户已经对各式各样的营销推广手段产生审美疲劳,从而导致CPA和CPL成本不断提高、用户价值却持续降低的强烈反差现象。这已让中小型的平台渠道不堪重负,其中不少平台甚至已经或正开始尝试转向移动领域。

当然,以37游戏、4399为首的一批大型页游发行平台,依然是页游市场的 中坚力量,只是在好产品日渐稀缺的当下,再优质平台和渠道也无从着力。所以,对于许多创业团队而言,如今的页游市场犹如一个蒸干了水分的面包,竞争压力急 转直下,只要刀叉够硬、下手够快,就能抢占属于自己的市场份额。

另一方面,由于好产品的稀缺性,厂商在页游市场的话语权也开始逐步提高。和此前厂商拎着产品在各大平台排队等候上线的盛况相比,如今的页游平台只用门可罗雀来形容。所以,有不少大型平台已经化被动为主动,尝试用包括注资、技术支 持在内的形式,帮助创业团队孵化优质的页游产品。所以这种将产品交给大厂运营发行也将会成页游市场往后的趋势。实际目前市场许多好的资源其实都是被大牌厂商发行运营被垄断的,但是大厂不一定能够做我们能做的东西,我们也不一定能够做它们能干的事,所以这两者之间需要相互的配合。

虽说目前市场许多游戏企业研发运营都是自己动手,但是每个公司都有之间擅长的领域,如果什么都来做并不是一定都能够做好的,所以说厂商将产品交个大厂发行运营才是最终的归宿。前提是厂商们需要有过硬的产品才更具话语权,那么究竟研发精品页游的应该注意些什么呢?